2019 – Implémentation d’une convolution en GLSL ES
10 janvier 2020
En me basant uniquement sur la description mathématique de la convolution fournie par wikipédia, j’ai effectué l’implémentation de la convolution par kernel avec le langage de shading GLSL ES.
J’ai ensuite complété l’article wikipédia avec une nouvelle section implémentation concrète :
https://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing)#Concrete_implementation